一文详解NFT技术应用项目运营

 

 

导读:

  

  NFT真的与普通人无关吗?

 

  高端市场当然与我们无关。但是这些财富新闻带动了流量,让越来越多的艺术创作者和普通消费者进入其中。

 

  大多数艺术创作者确实通过NFT带来了营收,这些作品从几美元到成百上千不等并没有新闻里那么夸张。

 

  普通买家抱着猎奇心理买几件,说不定过段日子转手一卖还能多赚几美元。有没有一种在古玩街淘宝贝的既视感。

 

  数字艺术品只是NFT应用的其中一个领域,而它背后的设计思想,也许正在改变虚拟和现实世界的关系。

 

  全称是non-fungible token,来源于经济学概念。中文领域给了它一个更加晦涩的名字——非同质化代币。

 

  说实话,不如直译为“不可替代令牌”,还能让人直接明白它的“不可替代”性。

 

  咱们可以将其简单理解为给一副数字作品打上一个全世界独一无二的ID,拥有这个ID的人就是作品的所有者。虽然放在网上的东西非常容易被复制粘贴,但只有拥有这个ID标记的,才是正版。

 

  钻石是碳还是高贵的珠宝,信的人就会觉得钻石值这个价,不信的人会说这是商家的局。

 

  梵高的画到底是因为交易额达上亿才被写进历史书当做例子,还是因为大家从小就知道梵高,画才能变得那么贵。

 

  比/特/币是因为涨到了10w美元一枚,才开始被越来越多的人所信仰,还是信的人越来越多才蹭蹭往上涨。

 

  互为因果吧。

 

  总之,共识才会产生价值。信的人越多,才会有市场。

 

  事实上,拥有NFT认证的正版作品,和我们鼠标右键点击下载得到的作品一模一样。

 

  但是,正因NFT这项技术,有版权的作品才能在茫茫互联网世界里被认出来,因为这幅作品有独一无二的ID。有版权的作品才能再次转卖,而盗版作品只能自己默默欣赏了,它没有任何价值。

 

  这道理和现实世界一样。我们可以在深圳大芬村买到世界名家的复制品,这些师傅一年能画上百张,质量还都不差。

 

  甚至也可以找来最顶级的画师,用高级的仿造工艺,模仿一个能骗过鉴别机构的画。但不会有人用高价购买这样的画,因为大家都只认原版。

 

  现实世界里谁才能证明一幅画是真是假呢?当然是权威的专家,博物馆或跨国拍卖集团。有了他们专业的背书,我们完全不用担心真伪。

 

  然而,当一幅画在电脑上完成,又通过网络进行展示,我们该如何鉴别这幅画的真假呢?这就是NFT存在的意义。不再需要中心机构的背书,谁拥有该作品的版权一查便知,并且所有的交易记录都能被追溯。

 

  NFT不负责打击盗版,只认证谁是正版。

 

  只要保证正版市场拥有良好的秩序,普通个人用户也能通过安全便捷方式渠道购买到正版内容,不受平台管控,不受国家法币的约束,正版市场也能繁荣起来。

 

  那么个人能直接向作者购买作品,是不是就意味着没有中间商了?

 

  表面上看是这样的。所有企业都想建立一个完整的生态系统,能够让大家在其中进行交易。这已经不是要消灭中间商的问题了,这是基础设施的问题,也就是在谁家的数据库(区/块/链)上进行这些项目的问题。

 

  之前比/特/币这一篇里讲过,在区/块/链上的交易需要矿工来验证检查,所以要交手续费。手续费的多少决定了这笔交易的快慢。

 

  国外就有记者亲自尝试去NFT交易平台买一副15美元的画,但全程下来花了不止15美元。

 

  首先得用钱买以太币,这一过程就需要交手续费。然后去NFT交易平台下单买画,如果想快点得到这幅画的ID,就得再交一些手续费,奖励矿工验证这笔交易。

 

  明面上中间商是没了,但实际上中介费还得交呀。交易费用过高也是目前NFT市场的一个问题,不过,当未来用户规模变得足够大时,交易费会被摊薄的。

 

  有钱人买东西可能靠感觉,疫情过后,大量资金涌入NFT市场,出现了一个接一个的大新闻。

 

  但这不仅仅是有钱人的游戏。有了NFT,个人对虚拟物品版权的买卖变得无比便捷。

 

  有了所有权,手里的虚拟物品除了自用,还能转售。

 

  个人用户和创作者在以前是没法直接发生交易的。目前买版权全靠大平台,例如在微信里插一首音乐,只有腾讯买了版权,微信用户才能从曲库里选择,如果腾讯没有买,就没法放。

 

  但有了NFT,我们可以自行购买歌曲的使用权并放入微信,平台也省去了检测歌曲是否为正版的麻烦过程。买家和创作者都拥有了更多的选择余地。

 

  最受益的当属创作者,他们能很方便的查询到作品被买卖了多少次,保证收益没有被代理黑掉。

 

  NFT作为一种智能合约,创作者还可以制定买卖的规则,比如歌曲是只能授权使用还是能转卖;还可以设置收取转卖手续费,只要作品被转手,就能从中获利,再也没有作品卖出版权后突然大火的尴尬了。

 

  其实NFT最开始就是由电子宠物养成游戏CryptoKitties推广的。玩家在游戏里养的猫,可以通过以太币买卖。

 

  曾经一只猫卖到了17万美元(600ETH)。

 

  买卖游戏物品这件事一点都不稀奇。NFT给游戏买卖带来了啥?玩家可以在游戏外买卖游戏装备,即使游戏都黄了,游戏装备还可以交易。这简直就是打通了现实和虚拟的壁垒啊。

 

  游戏开发者也无需单独开发交易系统,现成的NFT交易市场就能联通全球玩家。

 

  目前最流行的游戏之一Axie Infinity,游戏机制很简单,买宠物,养成,战斗,完成各类任务,获取各种道具。

 

  宠物,道具都可以在NFT市场买卖。同时,游戏里还有天梯榜,官方每个赛季还会提供奖励。

 

  据说很多人从游戏里获得的收益已经超过最低标准工资。

 

  还是那句话,只要有哪怕一小撮人信,那就有价值。NFT,或者说其背后去中心化的设计思想,让有共同价值的人迅速找到彼此,产生交易。

 

  Axie Infinity 只有一万多的用户,日活量平均也就两三千,但每天的交易量能达到20w美元。

 

  NFT不止可以用于数字艺术品和游戏领域。

 

  金融领域:股权,证券可能会NFT化,这让散户间能进行更高效率的交易。

 

  个人网站的广告权NFT化,有其他人想在你的网站上打广告可以直接与你交易。

 

  抵押贷款:一些NFT资产可以作为抵押物进行快速借贷。

 

  票务:演唱会,电影票,都可以用NFT的形式进行售卖

 

  其实我觉得最有趣的还是游戏领域。当你在虚拟游戏世界刷出的装备,收集材料制造的宝物,能很快的出售变为以太币,或是比/特/币,而这些数字货币又能兑换人民币或是美金,虚拟世界可真的就和现实世界打通了啊,就像《头号玩家》里的世界。

 

  目前AI机器可以代替绝大多数人的工作。只不过整个社会没办法解决失业缺口。

 

  等真到了虚拟和现实顺畅联通的那一天,去游戏里玩乐,收集,制作,生产,然后换取现实世界的面包,可能是不错的选择。

 

  技术也许不是难题,关键是还需要多久,才能有足够多的人相信并接受这一新的形式。

 

 

 

 

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  和许多行业一样,在利益驱动的音乐行业中,稳坐金字塔顶层的企业没有动力改善音乐人的生活条件。那么在金字塔底层的音乐人,就必须自己想办法,改善音乐生态。

 

  区/块/链NFT的出现,带动了一波全球性的平权运动,用户能真正掌握自己的区/块/链账户,信息的传递与价值的转移,无需第三方的审核或准许。区/块/链已经为许多第三世界的居民实现了金融自由及金融自主的生活。

 

  今年 NFT 生态与多个知名 IP 进行结合,掀起新一波浪潮,看准了消费者市场对童年的回忆及对明星的追随,多款 NFT 联名系列在首发当天被粉丝疯狂抢购,也在二级市场上以高额的价格在收藏家之间流转。NFT 头部玩家 WAX 区/块/链与美国知名收藏卡品牌 Topps 合作的 GPK “垃圾桶小破孩” 系列瞄准了消费者童年收藏实体卡片的回忆,与好莱坞影星威廉·沙特纳(William Shatner)的合作系列主攻追星市场,多个系列首发在一小时售罄(最高记录是 9 分钟),且二级市场单个 NFT 交易额高达 $5,000 。

 

  NFT 的实时真伪识别及可交易属性有效提升了传统收藏市场的模式,不但得到了加密资产用户的认可,也吸引了更广泛的大众消费者。NFT 将成为独立的新娱乐媒介品类,近期也受到更多行业的关注,许多厂商及 IP 预计将在 2021 年进军 NFT 领域,当然这其中包括音乐行业。

 

  社交媒 体总粉丝数超过 1,500 万的全球知名电子音乐人 deadmau5 (中译 “电子鼠”)就加入了这个行业,虽然他已经有足够的影响力,但仍就对 NFT 有极大的兴趣。北京时间 12 月 17 日deadmau5 将在 WAX 区/块/链上发行他的首次限量版系列 NFT ,Emanate 区/块/链音乐流平台也参与了本次发行并为音乐爱好者提供了 NFT 兑换活动,通过这种方式教育市场,让更多从未了解过区/块/链行业的音乐圈的人,切身参与到了这个行业中。

 

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一文详解NFT技术应用项目运营

2021-10-16
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